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local main = {} |
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local theme = Quantum.Client.Menu.GetAPI( "theme" ) |
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local scenes = { |
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["rp_truenorth_v1a_livin"] = { |
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[1] = { |
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[1] = { |
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fov = 60, |
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velocity = 1, |
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pos1 = Vector( 3473.962158, -5456.522949, 4205.845703 ), |
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ang1 = Angle( 6.283165, -108.298935, 0.000000 ) |
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} |
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}, |
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[2] = { |
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[1] = { |
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fov = 70, |
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velocity = 1, |
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pos1 = Vector( 10481.976562, -6193.810059, 5464.451172 ), |
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|
ang1 = Angle( 3.220725, 103.288849, 0.000000 ) |
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} |
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}, |
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[3] = { |
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[1] = { |
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fov = 85, |
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velocity = 1, |
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pos1 = Vector( 6285.742676, -14192.770508, 53.289391 ), |
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|
ang1 = Angle( -0.052740, 158.862747, 0.000000 ) |
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} |
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}, |
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[4] = { |
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[1] = { |
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fov = 85, |
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velocity = 1, |
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pos1 = Vector( -11803.785156, -13864.571289, -39.331917 ), |
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|
ang1 = Angle( 7.180876, 118.805817, 0.000000 ) |
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} |
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} |
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} |
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} |
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function main.open(dt) |
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if( !f ) then |
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Quantum.Client.IsInMenu = true -- hide the hud |
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local resScale = Quantum.Client.ResolutionScale |
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local sw, sh = ScrW(), ScrH() |
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local padding = 10 * resScale |
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local padding_s = 4 * resScale |
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local f = vgui.Create( "DFrame" ) |
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f:SetSize( sw, sh ) |
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f:SetTitle( "" ) |
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f:IsDraggable( false ) |
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f:MakePopup() |
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f.Paint = function( self ) |
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theme.renderblur( self, 2, 7 ) |
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end |
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f.OnClose = function( self ) |
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Quantum.Client.IsInMenu = false |
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Quantum.Client.Cam.Stop() |
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end |
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Quantum.Client.Cam.Start( scenes[ game.GetMap() ][math.random( 1, table.Count(scenes[ game.GetMap() ])) ], false ) |
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end |
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end |
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return main |
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