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AddCSLuaFile( "cl_init.lua" ) |
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AddCSLuaFile( "shared.lua" ) |
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include( "shared.lua" ) |
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function ENT:Initialize() |
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self:PhysicsInit( SOLID_BSP ) |
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self:SetMoveType( MOVETYPE_VPHYSICS ) |
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self:SetSolid( SOLID_VPHYSICS ) |
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self:SetCollisionGroup( COLLISION_GROUP_NONE ) |
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self:SetModel("models/kleiner.mdl") -- mingebad model :) |
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local physObj = self:GetPhysicsObject() |
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if( IsValid( physObj ) ) then |
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physObj:EnableMotion( false ) |
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end |
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end |
@ -0,0 +1,15 @@ |
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ENT.Type = "ai" |
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ENT.Base = "base_ai" |
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ENT.PrintName = "Quantum NPC" |
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ENT.Author = "AlmTech" |
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ENT.Contact = "elias@almtech.se" |
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ENT.Spawnable = false |
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ENT.AdminSpawnable = false |
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include( "shared.lua" ) |
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function ENT:Draw() |
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self:DrawModel() |
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end |
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