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if SERVER then -- SERVER VARS UNDER THIS LINE |
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end -- |
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if CLIENT then -- SERVER VARS UNDER THIS LINE |
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Quantum.Client.Cache = Quantum.Client.Cache || {} |
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Quantum.Client.ResolutionScale = ScrH() / 1080 |
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Quantum.Client.ServerBannerPath = "gamemodes/" .. GM.FolderName .. "/gamemode/content/materials/quantum/server_banner.png" |
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end -- |
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-- SHARED VARS UNDER THIS LINE |
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Quantum.ItemInfoDisplayMaxDistance = 200 |
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Quantum.CharInfoDisplayDistance = 400 |
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Quantum.Rarity = { |
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None = { txt = "gnomerd the mvp", color = Color( 0, 0, 0, 120 ) }, |
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Trash = { txt = "Trash", color = Color( 100, 100, 100, 40 ) }, |
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Common = { txt = "Common", color = Color( 250, 250, 250, 40 ) }, |
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Rare = { txt = "Rare", color = Color( 48, 163, 230, 40 ) }, |
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|
Epic = { txt = "Epic", color = Color( 220, 90, 90, 40 ) }, |
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|
Legendary = { txt = "Legendary", color = Color( 235, 125, 52, 40 ) } |
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} |
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---- Placeholders ---- |
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Quantum.EmptyFunction = function() end |
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---- NETWORKING VARS DO NOT TOUCH ---- |
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Quantum.IntCode = { |
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SET_ITEM = 0, |
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DROP_ITEM = 1, |
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USE_ITEM = 2, |
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EAT_ITEM = 3, |
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EQUIP_ITEM = 4, |
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DESTROY_ITEM = 5, |
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UPDATE = 6, |
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BIT_SIZE = 3 |
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} |
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function Quantum.calculateNeededBits( n ) return math.ceil( math.log( n, 2 ) ) end |
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function Quantum.WriteIntcode( intcode ) net.WriteInt( intcode, Quantum.IntCode.BIT_SIZE ) end |
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