Removed debug code

master
AlmTech Software 5 years ago
parent dc15ceffa2
commit 445dd72a37
  1. 3
      gamemode/engine/derma/lib/cl_menu_iteminfo.lua
  2. 7
      gamemode/engine/derma/menus/menu_charinfo.lua

@ -35,7 +35,6 @@ local function checkIfItemIsEquippedAndRemove( page, index )
local equipItems = getEquippedItems() local equipItems = getEquippedItems()
for ie, ii in pairs( equipItems ) do for ie, ii in pairs( equipItems ) do
print( ie, ii )
if( ii.slot == index ) then if( ii.slot == index ) then
if( page.equippanels[ii.type] != nil ) then if( page.equippanels[ii.type] != nil ) then
page.equippanels[ii.type].SetItem( nil ) -- remove it page.equippanels[ii.type].SetItem( nil ) -- remove it
@ -207,7 +206,7 @@ function iteminfo.giveoptions( p, page )
if( page.equippanels[item.equipslot] != nil ) then if( page.equippanels[item.equipslot] != nil ) then
page.equippanels[item.equipslot].SetItem( item.id ) -- set its item page.equippanels[item.equipslot].SetItem( item.id ) -- set its item
end end
if( page.markedItemPanel[item.equipslot] != nil ) then if( page.markedItemPanel[item.equipslot] != nil ) then
page.markedItemPanel[item.equipslot]:SetVisible( false ) -- unmark the old panel page.markedItemPanel[item.equipslot]:SetVisible( false ) -- unmark the old panel
end end

@ -244,37 +244,30 @@ function menu.open( dt )
local equipSlotSpacing = padding*10 local equipSlotSpacing = padding*10
local equipSlot_PanelWidth, equipSlot_PanelHeight = itemWidth * slotScale, itemHeight * slotScale local equipSlot_PanelWidth, equipSlot_PanelHeight = itemWidth * slotScale, itemHeight * slotScale
print("ITEMS IN SLOT#########################")
-- HEAD -- HEAD
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Head] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Head, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f ) -- create the panel f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Head] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Head, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f ) -- create the panel
print( "Helmet:", getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Head ]) )
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Head].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Head ]) ) -- give its current item f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Head].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Head ]) ) -- give its current item
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- CHEST -- CHEST
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Chest] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Chest, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f ) f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Chest] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Chest, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f )
print( "Chest:", getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Chest ]) )
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Chest].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Chest ]) ) f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Chest].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Chest ]) )
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- LEGS -- LEGS
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Legs] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Legs, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f ) f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Legs] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Legs, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f )
print( "Legs:", getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Legs ]) )
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Legs].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Legs ]) ) f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Legs].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Legs ]) )
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- BOOTS -- BOOTS
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Boots] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Boots, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f ) f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Boots] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Boots, slotXpos, equipSlotYpos, slotScale, f )
print( "Boots:", getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Boots ]) )
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Boots].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Boots ]) ) f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Boots].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Boots ]) )
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- WEAPON -- WEAPON
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Weapon, slotXpos + equipSlot_PanelWidth + equipSlotSpacing/2, (equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight) / 2, slotScale, f ) -- create the panel f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon] = createEquipSlotPanel( Quantum.EquipSlots.Weapon, slotXpos + equipSlot_PanelWidth + equipSlotSpacing/2, (equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight) / 2, slotScale, f ) -- create the panel
print( "Weapon:", getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Weapon ]) )
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Weapon ]) ) -- give its current item f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon].SetItem( getItemInSlot(equipped[ Quantum.EquipSlots.Weapon ]) ) -- give its current item
print("END ################333")
---- Inventory panel ---- ---- Inventory panel ----
local inv = vgui.Create( "DPanel", f ) -- section for all of the item panels local inv = vgui.Create( "DPanel", f ) -- section for all of the item panels

Loading…
Cancel
Save