@ -244,37 +244,30 @@ function menu.open( dt )
local equipSlotSpacing = padding * 10
local equipSlot_PanelWidth , equipSlot_PanelHeight = itemWidth * slotScale , itemHeight * slotScale
print ( " ITEMS IN SLOT######################### " )
-- HEAD
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Head ] = createEquipSlotPanel ( Quantum.EquipSlots . Head , slotXpos , equipSlotYpos , slotScale , f ) -- create the panel
print ( " Helmet: " , getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Head ] ) )
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Head ] . SetItem ( getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Head ] ) ) -- give its current item
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- CHEST
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Chest ] = createEquipSlotPanel ( Quantum.EquipSlots . Chest , slotXpos , equipSlotYpos , slotScale , f )
print ( " Chest: " , getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Chest ] ) )
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Chest ] . SetItem ( getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Chest ] ) )
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- LEGS
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Legs ] = createEquipSlotPanel ( Quantum.EquipSlots . Legs , slotXpos , equipSlotYpos , slotScale , f )
print ( " Legs: " , getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Legs ] ) )
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Legs ] . SetItem ( getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Legs ] ) )
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- BOOTS
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Boots ] = createEquipSlotPanel ( Quantum.EquipSlots . Boots , slotXpos , equipSlotYpos , slotScale , f )
print ( " Boots: " , getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Boots ] ) )
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Boots ] . SetItem ( getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Boots ] ) )
equipSlotYpos = equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight + equipSlotSpacing
-- WEAPON
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Weapon ] = createEquipSlotPanel ( Quantum.EquipSlots . Weapon , slotXpos + equipSlot_PanelWidth + equipSlotSpacing / 2 , ( equipSlotYpos + equipSlot_PanelHeight ) / 2 , slotScale , f ) -- create the panel
print ( " Weapon: " , getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Weapon ] ) )
f.equippanels [ Quantum.EquipSlots . Weapon ] . SetItem ( getItemInSlot ( equipped [ Quantum.EquipSlots . Weapon ] ) ) -- give its current item
print ( " END ################333 " )
---- Inventory panel ----
local inv = vgui.Create ( " DPanel " , f ) -- section for all of the item panels