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local menus = { |
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character = function( pl ) |
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Quantum.Net.OpenMenu( pl, "character", Quantum.Server.Char.GetPlayerChars( pl ) ) |
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end |
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} |
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function Quantum.Server.OpenMenu( pl, menu ) |
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if( menus[menu] ) then |
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menus[menu]( pl ) |
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else |
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Quantum.Error( "Tried to open a non-exsistent menu for " .. tostring(pl) .. "." ) |
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end |
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end |
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