if(timer.Exists("Quantum_PlayerHurtSounds_"..tostring(pl)))thentimer.Remove("Quantum_PlayerHurtSounds_"..tostring(pl))end-- if it already exists remove it
if(timer.Exists("Quantum_PlayerHurtSounds_"..tostring(pl:SteamID64())))thentimer.Remove("Quantum_PlayerHurtSounds_"..tostring(pl:SteamID64()))end-- if it already exists remove it
localitemframe=vgui.Create("DPanel",inv)-- container for all of the item panels
itemframe:SetSize(inv:GetSize())
itemframe:SetPos(0,0)
itemframe.Paint=function(self,w,h)end
---- EQUIP INFO----
---- EQUIP INFO----
f.markedItemPanel={}
f.markedItemPanel={}
f.equippanels={}-- so we can access it later
f.equippanels={}-- so we can access it later
@ -270,32 +296,6 @@ function menu.open( dt )
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon]=createEquipSlotPanel(Quantum.EquipSlots.Weapon,slotXpos+equipSlot_PanelWidth+equipSlotSpacing/2,(equipSlotYpos+equipSlot_PanelHeight)/2,slotScale,f)-- create the panel
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon]=createEquipSlotPanel(Quantum.EquipSlots.Weapon,slotXpos+equipSlot_PanelWidth+equipSlotSpacing/2,(equipSlotYpos+equipSlot_PanelHeight)/2,slotScale,f)-- create the panel
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon].SetItem(getItemInSlot(equipped[Quantum.EquipSlots.Weapon]))-- give its current item
f.equippanels[Quantum.EquipSlots.Weapon].SetItem(getItemInSlot(equipped[Quantum.EquipSlots.Weapon]))-- give its current item
---- Inventory panel ----
localinv=vgui.Create("DPanel",f)-- section for all of the item panels