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Quantum.Server.Inventory = {} |
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function Quantum.Server.Inventory.Create( char ) |
||||
char.inventory = {} |
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for i = 1, Quantum.Server.Settings.Inventory.Width do |
||||
char.inventory[i] = {} |
||||
end |
||||
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||||
for h, v in pairs( char.inventory ) do |
||||
for w = 1, Quantum.Server.Settings.Inventory.Height do |
||||
char.inventory[h][w] = 0 |
||||
end |
||||
end |
||||
|
||||
return char.inventory |
||||
end |
||||
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||||
local function isEquippable( item ) |
||||
return item.equipable || false |
||||
end |
||||
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||||
function Quantum.Server.Inventory.SetSlotItem( char, x, y, item, amount ) |
||||
if( isEquippable( item ) ) then |
||||
amount = 1 |
||||
char.inventory[x][y] = { item } |
||||
else |
||||
amount = amount || 1 |
||||
char.inventory[x][y] = { item, amount } |
||||
end |
||||
Quantum.Debug( "Gave " .. char.name .. " " .. amount .. " [" .. item.name .. "]" ) |
||||
return |
||||
end |
||||
|
||||
function Quantum.Server.Inventory.GetSlotItem( char, x, y ) return char.inventory[x][y] end |
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