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Quantum.Server.Inventory = {} |
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function Quantum.Server.Inventory.Create( char ) |
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char.inventory = {} |
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for i = 1, Quantum.Server.Settings.Inventory.Width do |
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char.inventory[i] = {} |
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end |
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for h, v in pairs( char.inventory ) do |
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for w = 1, Quantum.Server.Settings.Inventory.Height do |
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char.inventory[h][w] = 0 |
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end |
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end |
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return char.inventory |
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end |
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local function isEquippable( item ) |
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return item.equipable || false |
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end |
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function Quantum.Server.Inventory.SetSlotItem( char, x, y, item, amount ) |
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if( isEquippable( item ) ) then |
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amount = 1 |
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char.inventory[x][y] = { item } |
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else |
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amount = amount || 1 |
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char.inventory[x][y] = { item, amount } |
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end |
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Quantum.Debug( "Gave " .. char.name .. " " .. amount .. " [" .. item.name .. "]" ) |
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return |
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end |
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function Quantum.Server.Inventory.GetSlotItem( char, x, y ) return char.inventory[x][y] end |
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